﻿//========================
 _                         _        _
| |__   ___  ___ _ __ ___ | |_ __ _(_)
| '_ \ / _ \/ __| '__/ _ \| __/ _` | |
| |_) | (_) \__ \ | | (_) | || (_| | |
|_.__/ \___/|___/_|  \___/ \__\__,_|_|

//========================

maiu-sotuo-oka bosrotai
愚女坡·波斯尔泰

warning：该人格不可二次配布，人格中的所有静态资源均不可二次使用。

《波斯尔泰》是akas创作的架空世界《厄尔科斯》中的一个原创人物，同时也是《厄尔科斯》里面的一个地名，她就在《愚女坡市》。
人格故事发生在《siue》故事之后，在《siue》中，波斯尔泰曾联系username（主角）转院到愚女坡儿少精神卫生中心，
username跟着去了，在精卫中，username还遇到了老同学gent，于是波斯尔泰、username和gent一起开始了遨游愚女坡的故事。

*注：没看过《siue》的同学，可以在人格ghost的readme.txt的同级目录下找到这个文档，是原稿哦~

登场人物：
username：故事主人公，整个故事中玩家代入的角色，可在SSP设定->选项，中设置名字等信息，按关闭即可生效
波斯尔泰：bosrotai，她是主角2，平时很神秘，请不要混淆，波斯尔泰同时也是“地名”，可通过赠送信物增加她的好感度哦~
gent：主角3，开朗随意，（不过username的记忆中以前她不是这样的），也可通过赠送信物增加好感度

人格玩法：
１.依旧是san系统，人格最初安装时，san值为100，san值不再增加，不吃药的情况下，一天大约减10，大约10天后san为0，触发BedEnd。
２.依旧是药物系统，每天可以通过购买药物提升角色的五个维度，五个维度均在50以上，san值减少幅度降低。
３.依旧是信物系统，username可以通过地図散步收集信物，信物赠送给波斯尔泰或者gent提升相对应的好感度，好感度影响结局判定。
４.新增 - 存档系统，提供了三个存档，将当前的剧情变量储存到数据库中。
５.新增 - 打工系统，跟波斯尔泰打工，6小时收获6个光玉，跟gent打工，答对一道题获得一个光玉，均为一天一次，光玉可购买药物。
６.新增 - 地図散步，打开EasyWebSvr服务，用html浏览地图，点击一个地点触发一次时间，10秒钟内只能点击一次。



这是适配低版本SSP2.0的波斯尔泰，与2.6版本以上不同的是：
1.gent端的对话框是一个横向长方形，而2.6版本是竖向长方形
2.播放音乐的音量不能调节，即“-”和“=”没有作用
3.SSP2.0版本没有F9的功能



开发环境：
    SSP：2.6.86
    windows：10
    Sqlite：3.7.14.1
    SQLori：1.2.13
*注：您的可能需要开启通知来获得更好的游戏体验（windows系统需要开启（默认开启）  获取来自应用和其他发送者的通知）




===========帮助=========================================
常见问题：
----    ？找不到对话框了：按《R》键重置按到可以为止（对话框、人物都堆右下角）
----    ？人格总是置顶：按《T》键按到可以为止

▅▅（按F1帮助）▅▅按键：
♢ 按F1键可打开说明文档
♢ 按F2键可打开沟通框说明
♢ 按F9键可打开username状态
♢ 按F11键然后框选可以截图到粘贴板（需要粘贴）
♢ 按F12键可以截屏（然后打开文件）

♢ 按z键可打开正在播放
♢ 按x键可打开菜单（就是双击）
♢ 按c键可翻转波斯尔泰
♢ 按v键可翻转gent

♢ 按o键可以打开时钟
♢ 按r键可重置波斯尔泰位置（默认右下角）
♢ 按t键可以切换最顶层
♢ 按空格可以刷新表情

♢ 按回车可以打开沟通框
♢ 按esc可以关闭沟通框

♢ 按=键（半角=）可将音量+1（波斯尔泰人格内，SSP2.6版本以下不可用）
♢ 按-键（半角-）可将音量-1（波斯尔泰人格内，SSP2.6版本以下不可）
♢ 按]键可将显示器亮度+10（显示器须支持DDC/CI协议）
♢ 按[键可将显示器亮度-10（显示器须支持DDC/CI协议）



▅▅（按F2帮助）▅▅沟通框：（按回车打开）
♢ 在沟通框输入《我问A你答B》，
                     等下次输入A时，波斯尔泰会回答B（支持正则）

♢ 在沟通框输入《看看我问》，
                     可以看到设置的“我问你答”

♢ 在沟通框输入《删除我问+[关键词]》，
                     当关键词是数字时，会删除id为关键词的我问你答，否则则删除我问是关键词的“我问你答”

♢ 在沟通框输入《设置的“我问你答”》时，
                     波斯尔泰会返回相关内容

♢ 在沟通框输入《dt(空格)+[关键词]》时，
                     波斯尔泰会倒数相关关键词的秒数，比如dt 700，倒数700秒

♢ 在沟通框输入《n(空格)+[关键词]》时，
                     波斯尔泰会查询相关的喃语单词，输入中文查喃文，输入拉丁转写查中文，查词建议用网站

♢ 在沟通框输入《[关键词(数字)]》时，
                     波斯尔泰会调整人格的关键字的说话频率秒数

♢ 在沟通框输入《[关键词(数字)]》+[小时|天|日|星期|月|年]+[前|后]》，
                     即可计算时间，比如10小时后，返回10小时后的时间

♢ 在沟通框输入《有带“，”号》的语句时，
                     波斯尔泰会把“，”当成分割数组的符号，然后从该数组随机返回一个值，比如“面包，可乐”，返回面包或可乐

♢ 在沟通框输入《1+1，1/2.0，\![reload……]》
                     等脚本时，波斯尔泰均会计算，计算有结果会返回结果，没有结果（0或者空值‘’）会原文返回



===========静态资源=========================================
username立绘：来自捏卡：https://www.neka.cc/composer/13421
波斯尔泰立绘：akas原创构图创意，AI独家定制生成
gent立绘：akas个人专属OC立绘，AI辅助修改
纳米恩图立绘：akas原创构图创意，AI独家定制生成
其他图片：网络收集、akas手工制作、拍摄
音频：除音乐盒外的音频均为akas个人原创制作



===========开发日记=========================================
2026
4/9	对话框
4/18	凹AI - 表情补充
4/19	剧本 - 启动菜单
4/20	剧本 - randtalk part.1
4/21	剧本 - randtalk part.2
4/22	剧本 - 信物药物
4/23	剧本 - 地图散步
4/27	凹AI - 表情补充
5/3	剧本 - normalend
5/6	剧本 - happyend
5/9	剧本 - trueend
5/11	剧本 - badend
5/25	音频 - trueend主题曲完成
5/26	代码 - 初次 启动 问答 菜单 介绍 ，随机对话
5/27	代码 - 病房 整理数据库，药房系统
5/28	代码 - 打工系统，新闻，我的信息
5/29	代码 - san值 吃药，信物箱，好感系统
5/30	代码 - 地図散步
5/31	代码 - 信物 设置界面 others
6/1	代码 - 存档系统，keyword，结局
6/2	调整 - 测试，readme.txt



2025/11/10 - 11:50:14        Nai      2026/6/3 - 3:3:55